...LL 你說的 東西 是神馬。。 。。。 守護甜心。。。沒看過多少哈。。。不過。。。。-- 。。。
貌似,沒有
女生的話喜歡歌唄,男生的話比較喜歡空海喵嗚~
甜心的話喜歡扶子的兩個甜心——手鞠和節奏
選護身符數字為1——12的牌,再加一張停止牌,13張
進行洗牌(洗牌數為你和占卜對象名字筆畫總數)
洗好牌后,按金字塔放。(2個,左自己的,右對方的)
剩下一張起步牌
可以開始玩了
同為支柱的上帝,以空想家為基石初步掌握混沌海并融合第二份唯一性河特性后以后能夠空想權柄,讓自己擁有半個舊日的水平,讓讀者驚嘆空想家的強大,但實際上占卜家序列才是死而復生后重回巔峰最適合的序列,很多人覺得是因為占卜家可以從歷史中拉影像來作戰,但實際上烏賊已經說過歷史是不能夠拉唯一性的,源質更不用說,詭秘之主鐘愛占卜家的原因是這個序列另一個能力,那就是能夠從過去的自己身上借來力量,只要詭秘之主能夠在穿越者身上覺醒,那么他就可以從過去的自己身上借來力量讓自己短時間內重回舊日的水平,然后利用非凡聚合的能力補全自己,簡單而且高效,占卜家才是復活后玩出最騷操作的那個序列。
如下:
占卜家途徑的序列五秘偶大師是在美人魚歌聲之中服下魔藥。
太陽途徑序列五光之祭司是在正常情況下不會化的冰塊覆蓋全身的情況下服下魔藥。
《詭秘之主》是閱文集團白金作家愛潛水的烏賊所著的西方玄幻類小說,摻雜了克蘇魯風格、西方魔幻元素、第一次工業革命時代風情和蒸汽朋克情懷。這是一個蒸汽與機械的世界,這是一段“愚者”的傳說。
《詭秘之主》最初的靈感就來自克蘇魯神話體系,而這個神話源自歐美近代,與資本主義上升期的歐美有密切關系,然后我就自然地選擇了維多利亞時代做背景。這個背景下,蒸汽朋克就成為一個很好的、除開神話外的社會構建選擇。同時,再考慮具體的物品設定時,又選擇了類SCP的形式。?
創作《詭秘之主》之初,烏賊希望營造一個類似19世紀英國維多利亞時代的社會背景,與很多喜歡蒸汽朋克元素的人相似,烏賊最初也是帶著審美趣味和某種憧憬,待到具體操作階段。
烏賊搜集資料,購買了專業的參考書籍,在腦中一點點還原出了那個年代的人文風俗、經濟狀況和社會問題,同時將維多利亞時代的一個個人物故事摘抄下來,作為《詭秘之主》中部分人物創作的原型。
烏賊表示,有了現實做參考,創作時很多事情都變得簡單起來:塑造人物時,可以傳記、新聞里的細節為原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很輕松變得立體,且有血有肉有深度。
只要提取科學史上那些有名的事件,將核心矛盾包裝一下,小說的可讀性自然而然就上去了,也是故事張力的保障。