我最喜歡的戰棋類
音樂很經典 可惜沒2代
阿瑪迪斯戰記
開放分類: 游戲、漢堂
基本(推薦)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
內存:64MB(128MB)以上
硬盤空間:1.5GB以上
操作系統:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驅:4倍速以上CD-ROM
顯示卡:對應DirectX 7.0以上的顯示卡
聲卡:對應DirectX 7.0以上的聲卡
操作設備:鼠標、鍵盤,支持手柄
《阿瑪迪斯戰記》游戲預覽
這是中古世紀動蕩的序曲,欲望的萌發是罪惡的開端,大地即將變成戰爭與城邦生存爭奪下的廢棄物集中場。當領略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發現,誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場戰爭陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同……
3D制作
繼中國神怪的經典《天地劫序傳:幽城幻劍錄》、詭譎前衛的《致命武力系列》后,漢堂國際最新大作《阿瑪迪斯戰記》除了以精細與壯闊所建構出的歐美風格外,并以魔獸的全新幻想國度,敘述出仍舊殘酷的戰場、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與計算機多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。
在這次的3 D模塊中,制作小組將人型模組的擬人度再次升級,將人物表情與情感的真實傳神表達至極,男主角羅格與女主角薇歐拉的表現將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍等,在這些模型的設定及雕塑上,強調材質的真實性及骨架比例的準確。以牛頭人為例,這個怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結合的真實與協調,肉身肌里的精細雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現在玩家面前……
令人感動的CG,將使整體游戲風格呈現古典、綺麗、英式風味的《阿瑪迪斯戰記》,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執行過程中隨時隨地能身處在中古世紀的氛圍中,享受一段又一段的戰爭與城邦生存爭奪的過程...。
游戲的一開始,玩家可以選擇男主角(羅格)或女主角(薇歐拉)來進行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場景都不盡相同,因此,游戲進行的難易度自然會不同。原則上,選擇女主角的路線難度會較高,與男主角路線也不一樣。
場景設定
阿瑪迪斯戰記的場景,希望表現出英國高地的風味,因此在整個游戲的風格上,放棄日式的畫風,而采用較接近西式的風格來表現,其中人物的服裝的考究,和游戲場景上的精細度更是下了非常大的苦心。
為了增加視覺效果,作為游戲戰場的地圖,加進了許多修飾用的動畫,如自然狀況的雨、云、雪....等,還有一個畫面大的風車,貫通整個戰場的小河流,瀑布等,全部都用生動的動畫表現,不再只是單一張進行任務用的地圖。
2D人物角色
在阿瑪迪斯戰記這款游戲之中,除了介于真實與幻想之間的場景表現之外,另一項令業界望其項背的美術技術,大概就是大量的2 D游戲角色了吧!
現在業界普遍使用預先演算好的3D圖形(也就是所謂的Pre Render),來取代成本與技術較重的2 D人物角色,但是此種技術較無法表現出人物動作的細膩感和攻擊力道,對于制作上也不太需要專精的美術造詣,完全委托軟件的運算補強不足;鑒于此原因,阿瑪迪斯戰記還是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技術呈現,在其中大量的加入材質與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協調的搭配,使游戲的畫面色調統一,令玩家于長時間游玩之后,不會因色彩炫目而不適。
魔獸的演變與進化
在這個人與魔獸共同生存的世界里,人類會隨著戰斗經驗的累積而升級,反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰斗經驗值累積到一定的等級時,系統便會出現進化選項,讓玩家在此時選擇將要演變進化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態跟能力,對于戰斗的進行便可增加不少變化與豐富性;當然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進化,對于往后的戰場自然多了一份挑戰。
本游戲中,魔獸會在一定的等級之后進行類似轉職的動作,如:『小惡魔→惡魔→大惡魔』或『牛頭人→石巨人→泰坦』等可以進行二次轉變,當然轉職還是有選擇性的,如:『牛頭人→石巨人或牛頭人→亡靈騎士』等。
魔法與特技
在劍與魔法的世界,當然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會『著火』,被冰系的法數攻擊之后有少許的機會被『冰結』等。在特技方面,也分為:『多段攻擊』、『大破壞』、『輔助攻擊』等。雖然特技在移動后可以使用,但是閃避率高的對手可以有很大的機會避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會被對手反擊-這些都是特技與魔法的不同點。
戰斗畫面
游戲中采用國內仿真戰略中少見的橫向戰斗(1.5畫面),加上正常比例的圖形。游戲中出場的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設定,在游戲的表現上,完全忠于這種設定,因此一個人類有1/4畫面大時,一頭龍就會占滿整個畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
展現高地風華的音樂制作
《阿瑪迪斯戰記》中富有大量耀眼的景象,卻也是幻想式的,不過在這 個背景里,制作小組巧妙的運用了這一些獨特的素材,能給予玩家最 豐富的想象空間。因此,這次漢堂音樂部門音樂制作上,將表現魔法 與獸的中古世紀旋律性風格,準備以管弦樂做背景故事音樂呈現整體 配樂。 漢堂的音樂部門先從解構壯闊的世界觀為起點,從各個內函細節將主 題特點獨立出來,這些主題包含了宗教與世俗的民族風格、追求自由 與理性的人文思潮、領袖的優雅雄風、軍士的英勇、魔法及群獸戰爭 的慘烈......等,其表達內容從嬉鬧的、田園的到嚴肅熱情的都有。 以故事所要呈現的意涵而言,表達出清新及明亮的氣氛是出發點,在 與管弦樂的搭配下,展現出一種經歷人生后的透徹與自信的色彩,拋 棄了傳統嚴僅的設計架構與理智的安排,在音樂上,音響呈現自然游 走于各個音調,并且極致的發揮想象力,直接的描繪出大自然及周遭 的事物將所有的事件在幻想與心靈的神秘世界中追求創作的靈感。 漢堂的音樂部門表示:「中的音樂應該是表現的、甚 至情感奔放的、戲劇性的、當代的、前衛的…需要一種戲劇音樂的協 奏風格。」因此,在選擇運用的音色元素也更為重要。弦樂器特別適 合復音音樂所需要的清晰的織度來建構這樣子的協奏風格 ,更需配合 劇情進行及情境效果,加入現代性架構的樂器,如:鼓、電吉他的氣 氛營造……等,以古典性的交響音效做音律來擴充時代背景畫面給人 的震撼,相信可以給玩家全新的感受。
世界觀/WORLD
在大陸阿瑪迪斯〈Amadis〉有三國分立,軍事大國—朗格多克帝國〈Languedoque Empire〉,由早期的開拓民為了抵抗肆虐于大陸各地的魔獸群所結合的武裝力量發展而成,擁有傲視大陸全土最強的軍事力。
現任皇帝為札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝國軍三大軍團
分別是:
●緋之團—由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的重裝步騎兵團。
●蒼之團—由將軍阿爾貝蒂娜 封 歐森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率領的獅鷲與飛馬騎士團。
●黑之團—由元帥歐森巴哈〈Ossenbach〉所領導的皇帝直屬警護軍。
宗教國家—克爾白〈Kaaba〉,位于大陸東北邊陲地帶的叢爾小國
,是一個以宣揚其教義以懾服民心的國家,現由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉領導。
商業國家—康奎恩〈Konquiem〉,以商業與海上貿易為命脈的新興
國家〈 由諸多小型城邦結合,如共和制般組成執政團領政 〉,由
戈培特公國〈 Kopecht Duchy 〉十七世當主— 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所領導, 因其無私睿智的施政手腕,又被人稱為— 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世紀/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝壽誕當日, 1 5 年未曾交流的教國克爾白〈 Kaaba 〉遣一祝壽使團前往,受到帝國臣民熱烈歡迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世個性遽變,整軍準備南侵,大元帥歐森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死諫后被捕下獄,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉繼任元帥領導皇帝警護軍。
2 7 2 年: 由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的帝國重裝騎團對康奎恩Konquiem〉中樞一戈培特領展開侵攻,國王與其后被捕入獄,公主薇歐拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由親衛隊長歐蘭朵 米薩格里亞〈Orlando Missaglia〉護衛逃離王城—夏夫特將軍組織傀儡。
故事大綱/STORY
一向與康奎恩友好的朗格多克帝國突然出兵康奎恩,沒有軍事力量的康奎恩很快的就被攻下來了,在危急之際,康奎恩的國王拉哈特 2 世命令親衛隊長歐蘭朵〈 Orlando〉帶著公主到康奎恩邊境的村莊—多瑪〈Doma〉,臨危授命的親衛隊長,在帶著公主,歷經萬難到達多瑪村之后,發現原來多瑪這個地方的居民,竟然是全大陸領導者夢寐以求,魔獸使者居住的村莊,而自己竟然也擁有魔獸使者的血統。
在村長的幫助之下,康奎恩的公主薇歐拉與在多瑪長大的青年羅格〈Rogue〉的通力合作,終于收復了康奎恩。但是他們卻發現原來朗格多克帝國出兵康奎恩,只是一個大陰謀其中的一個小插曲而已……
橋本病的手術指征和手術方式 目前對于橋本病的外科治療仍存在爭議,有的學者認為手術治療可導致甲狀腺功能低下,應選藥物治療;有的學者認為手術切除部分病灶,降低了免疫負荷,可增強內科治療效果,而且近來有許多報道認為橋本病是癌前病變,主張手術治療。筆者認為對橋本病的外科治療既要謹慎,又要適當放寬手術適應證,本病的手術適應證為:(1)甲狀腺明顯腫大,影響外觀,口服甲狀腺素后無反應;(2)頸部有壓迫癥狀者,如氣管受壓影響呼吸,喉返神經受壓致聲音嘶啞等;(3)以甲狀腺腫塊為主要表現,腫塊單發、質硬、實質性結節疑為惡性,同位素掃描示“冷結節”;(4)治療過程中仍有對稱或不對稱的甲狀腺腫大。 橋本病的手術方案應當依據循證醫學原則,術中切除包括峽部在內的部分甲狀腺組織或孤立的結節行術中冰凍病理檢查。如病理檢查結果為惡性,則根據腫瘤的大小、腫瘤的分化程度、患者的年齡、腫瘤的浸潤程度、轉移情況來決定手術方式;如病理檢查結果為橋本病,則手術范圍不宜過大,以切除結節或解除壓迫為目的,盡量保留足夠甲狀腺組織;合并甲亢者行雙側甲狀腺次全切除術;術中冰凍病理檢查不能確診時,不應盲目擴大手術范圍,待石蠟切片確診后再決定治療方案。術后服用甲狀腺素可以降低甲減的發生率。 本組資料顯示,橋本病的臨床表現復雜,合并癥多,而且與甲狀腺癌關系密切,所以要重視橋本病的診斷和治療,以免誤診。橋本病的外科治療是可取的,但要嚴格掌握其適應證,手術方案應個體化,術中盡量保留足夠多的甲狀腺組織,術后長期服用甲狀腺素以達到良好的治療效果。
跆拳道也分很多種類,你擔心腿變得很粗可以練品勢擒拿.而且可以鍛煉自己的意志,品德,因為它比較文明所以進了奧運會,像泰拳散打就......
橋本氏甲狀腺炎算是一種比較嚴重的疾病,因為甲狀腺這個器官是人身體當中比較重要的一個器官,它控制我們身體內的代謝以及激素分泌。所以,一旦這個器官出現了問題,那么人的身體可能也會出現一些不良反應。但是它并不是不治之癥,只要我們可以經常體檢,及早發現自己的病癥,那么盡早治療就可以將自己的病情得到合理的控制和醫治。
橋本氏甲狀腺炎其實是一種自身免疫疾病,是由于我們自身的免疫系統出現了紊亂,所以才導致身體會產生一些破壞甲狀腺的物質。患有橋本氏甲狀腺炎的病人在早期可能并沒有什么明顯的癥狀,但是,他們逐漸的就會產生甲亢的現象。
這時候病人的情緒會出現明顯的變化,可能會變得非常易怒,暴躁,而且在晚上也可能經常都會出現失眠的狀況。所以一旦發現自己身體不對勁的時候,一定要積極的去醫院進行檢查,不要因小失大。
沒有特效藥治理橋本氏甲狀腺炎現在對于橋本氏甲狀腺炎的治療并沒有專門的特效藥,所以,醫醫生,那對于這種病也沒有一些特別好的辦法,但是這個病在早期并不會影響人的正常生活,所以只需要病人能夠規范好自己的生活習慣。并且定期的去醫院進行復查,只要病情沒有惡化,那么就需要進行特殊的治療。
在生活當中,只要我們能夠多多的注意自己的身體健康狀況,那么我們是完全可以在一些疾病產生的早期就把它扼殺在搖籃里。橋本氏甲狀腺炎只要在早期進行良好的治療,那么都是可以減輕癥狀。雖然有可能無法根治,但是可以保證我們像正常人一樣生活就足夠了,如果對自己的身體不愛惜,讓橋本氏甲狀腺炎轉變為了癌癥,那么治療起來就會非常困難,可能會付出生命的代價。
結果都是一樣的,主要看你的方法是否準確,所謂的連續兩次是幾乎沒有時間間隔的。其實會有這樣的問題,無非源于一點:塔羅占卜準嗎?如果是在占卜之后遇到這種問題,肯定是這個答案你不滿意,和你的內心差距太大,讓你感到失望沮喪無法接受。還有一種比較……無聊,因為你根本就沒有問題需要解答。
其實在專業的塔羅占卜中,占卜主要分為心理解讀(內在的:人的意識形態、潛意識,隱瞞)和事件斷定(在外的:大家最喜歡的一件事結果如何以及過去未來現在等等)這兩大部分。占卜結果如何與占卜師自身的能力和求問者的心念(是否信任占卜師)息息相關。
曾經我驗證過這個問題,在剛剛占卜不久的一次面占中,被求問者強烈要求追問同一問題,結果三次都是同一張牌,看到這個結果,求問者和我當時都說不出話來。從此我絕不再接受連續的同一問題占卜。后來我曾接到過這位求問者的短信,結局確實如此,她也尋求到了心靈的解脫。
所以信任很重要。每一次占卜,對于占卜師而言也是未知的,雖然在占卜之前會有一些感應,但是絕不會草率對待任何一次占卜。中國有句古話:“一事不問二卜。”通常會有這樣問題的朋友,也都會有很深的執念。很多時候即使大部分求問者得到了答案,還是會抱著最后的僥幸覺得或許會是另外一種結果。對于遇到不靠譜的占卜師的朋友,我們不可能因為吃了一家難吃的飯館就絕食一輩子不是。任何一個個體都不能抹殺一個職業。所以如果連續占卜兩次,是不是結果就會不一樣?不會。如果你不改變,結果就不會改變。
肯定是不準,卦最忌反履問。