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    曠野之息屬性相克,寵物小精靈屬性相克圖

    內容導航:
  • 《塞爾達無雙災厄啟示錄》與荒野之息同系列,有什么不同?
  • 《蜥蜴戰士》的紅色尾巴哪里多?
  • 塞爾達無雙災厄啟示錄中的雙手劍比較厚重,有哪些好的招式?
  • 塞爾達傳說荒野之息石巨人打法解析 石巨人怎么打
  • 寵物小精靈的屬性相克表
  • 口袋妖怪 屬性相克表
  • Q1:《塞爾達無雙災厄啟示錄》與荒野之息同系列,有什么不同?

    對于"塞爾達"系列游戲的擁躉而言,16年伴隨Switch推出的《塞爾達 荒野之息》已經足夠優秀,其在游戲世界上的開放性與劇情的豐富度上來說都無可指摘,如果硬要在"雞蛋中挑骨頭"的話,在小俠看來戰斗系統還可以更爽一點。

    如果在海拉魯大陸中讓林克開無雙是一種怎樣的體驗呢?光榮"脫褲魔"對此給出了自己的一套解釋。《塞爾達無雙 災厄啟示錄》是光榮在經歷《真·三國無雙8》和《女神異聞錄5S》口碑下滑后的"雪恥之作",從游戲的第一觀感來說,本作的確是一個"精致"的胚子,你依然可以無限隨意按鍵,不過腦子對著一眾雜魚一頓亂掃,從而通過絢麗的特效和擊破人數提示,獲得一如既往的爽快。也可以在面對精英怪和boss時,重回《曠野之息》中小心翼翼的"二人轉"體驗。

    對于一款"無雙"作品而言,戰斗系統自然值得大書特書。游戲中玩家與精英怪對峙時的戰斗邏輯,采用的是近幾年來由《只狼》引領風潮的"破防"系統。面對破防前整體呈霸體狀態的敵人,除開數值過分碾壓的情況,一般攻擊和刮痧無異。游戲鼓勵用完美閃避觸發的反擊和盾反制造破綻,玩家也可以老老實實地觀察怪物動作,等到有機可乘時再去蹭上幾刀。破防槽在戰斗中以一個六邊形的圖標呈現,打碎后即可釋放類似"忍殺"的終結技,一次性造成大量傷害。

    此外,本作中還引入了曠野之息中的屬性相克元素。比如在面對火系敵人時,用"長袍魔法師"那獲得的冰系法杖朝他們身上來上一發,敵人即刻進入弱點狀態,補上幾次攻擊就能迅速破防。希卡道具的運用更是讓人眼前一亮,對沖刺的怪物扔一座冰墻讓他撞得滿眼金星,或是拿磁力儀吸走別人的鐵質武器,然后原封不動地丟回去。正是這些有趣且實用的設定,才使得這款游戲在戰斗方面的爽快感變得格外可人。

    想要在游戲中感受戰斗的爽快感除卻"無雙"類游戲之外,傳統的回合制游戲一樣能夠帶來豐富的戰斗體驗。例如在《新夢想世界》這款國風武俠回合制游戲中,每一位小伙伴不僅能夠追憶過去那個回合制游戲的黃金年代,更能夠在其中享受充滿江湖豪情、快意恩仇的戰斗體驗。

    在《新夢想世界》中,有3種職業,6大武器派別,13類招式流派以供玩家選擇,而獨特的戰斗設定為玩家提供了種類豐富的的策略戰斗,游戲中傷害類型將分為力敵、靈巧、普通、群體,且使用招式的同時還能賦予玩家不同的抗性效果,多種機制的相互疊加之下有效地保證了回合制戰斗的深度。

    不僅如此,每場戰斗玩家們之間也會進行千層博弈,角色的輸出與生存正是在見招拆招、相生相克的戰斗之中得以呈現。此外,角色搭配與陣法選取也時刻影響著每一場戰斗的勝利走向,如戰士與法師是隊伍中負責輸出的重要角色但是隨著修煉招式的不同,各自所擔當的具體功能也會發生差異,而陣法的相生相克與屬相加成將會對每名玩家的輸出與速度發揮巨大的作用。

    同樣寵物系統的加入又讓戰斗中的戰術決策需要進行思考的層面又添加了一個維度,不同類型的寵物如血寵、血攻寵、暴力法寵等,都能給玩家在戰斗中確立優勢的過程中帶來些許的裨益。除此之外,寵物系統的加入也給游戲帶入了一定的"養成要素",追尋或可愛、或強力的寵物,再針對它們的屬性、特質加以培養,最后再給它們穿上帥氣的服裝,在養成的同時還能增強戰斗力,豈不美哉?

    對戰斗系統的打磨與堅持是《新夢想世界》這款游戲能夠擁有大批擁躉的主因,除去戰斗系統之外,游戲中還有更多輕松有趣的玩法等待各位少俠親自發掘。小伙伴們心動了嗎?不要猶豫,快前往夢想大陸中與小俠一同感受這個有趣的江湖吧!

    Q2:《蜥蜴戰士》的紅色尾巴哪里多?

    是屬煞星,羅喉又名口舌星,主有官司是非,易患口舌和眼睛上的毛病,女人逢之易難產,每月初八下界。計都又名兇星,主人事事不順,六畜不旺,女人有口舌之事;但出遠門卻會得財,每月十八日下界。

    Q3:塞爾達無雙災厄啟示錄中的雙手劍比較厚重,有哪些好的招式?

    我對無雙游戲一直有個偏頗的看法,那就是它和傳統意義上的動作游戲并不共用一套語境。畢竟在《真·三國無雙》里輕松愜意地橫掃一大片,跟《忍龍》中被幾只小怪打得抱頭鼠竄,甚至需要逐幀分析招式肯定不一樣。換句話說,無雙游戲在戰斗方面通常也不會太過“精致”。

     不過,《塞爾達無雙 災厄啟示錄》給人的第一觀感,是它確實有個“精致”的模子。雖然你仍然可以用”YYYX"不過腦子的對著雜魚一通亂掃,通過屏幕上絢麗的特效和擊破幾百、幾千人的文字提示獲得快感,但在面對精英和 Boss 時,戰斗節奏又回到了有些難度的、不少人都會倍感親切的“二人轉”。

    與精英敵人對峙的戰斗邏輯,采用的是近幾年來由《只狼》引領風潮的“破防”系統,很大程度上也是借鑒了《火焰紋章 無雙》的經驗。

    面對破防前整體呈霸體狀態的敵人,除開數值過分碾壓的情況,一般攻擊和刮痧無異。游戲鼓勵用完美閃避觸發的反擊和盾反制造破綻,玩家也可以老老實實地觀察怪物動作,等到有機可乘時再去蹭上幾刀。破防槽在戰斗中以一個六邊形的圖標呈現,打碎后即可釋放類似“忍殺”的終結技,一次性造成大量傷害。

    無雙技能夠強行打出破綻,讓敵人顯現六邊形

    但光榮特庫摩基于這套系統也做出了自己的特色,首先是引入了曠野之息里的屬性相克元素。比如在面對火系敵人時,用“長袍魔法師”那獲得的冰系法杖朝他們身上來上一發,敵人即刻進入弱點狀態,補上幾次攻擊就能迅速破防。希卡道具的運用更是讓人眼前一亮,對沖刺的怪物扔一座冰墻讓他撞得滿眼金星,或是拿磁力儀吸走別人的鐵質武器,然后原封不動的丟回去,這些都是破防的捷徑。

    不過,個人認為希卡道具的設計還是太過保守了。作為一種有冷卻時間的“技能”,它們的應用場合集中在對精英敵人一些特殊機制的“應對”,加上主動釋放的收益很低,還抵不上多砍幾刀,玩家們可能會本能的捏在手里不用,非常被動。或許更多的讓它和各個角色的招式產生化學反應,能讓這套系統更加具有可玩性。

    希卡道具中常用的炸彈,除了能擊破敵人護盾外,有時還能作為場景開路的工具

    另一個讓我覺得本作戰斗部分還算“精致”的優點,是非常差異化的角色設計。除了伯庫林這種拿兩個沙鈴跳舞,需要召喚“呀哈哈”配合攻擊,手感又異常詭異的存在外,其他角色打起來都十分有趣。

    許多體驗過《塞爾達無雙 災厄啟示錄》Demo 的玩家都抱怨林克的設計過于平庸(廢柴),但深入游玩正式版后,我發現他大概是游戲中最值得琢磨的角色之一了。不僅隨著地圖解鎖,能夠習得超出于大部分人物的輕重擊組合,而且劍盾、雙持和長槍這幾套武器的戰斗邏輯也截然不同。

    具體來說,劍盾除了能格擋和使用副手弓箭外,核心是圍繞著重擊蓄力展開的,而且第二段蓄力可以在移動的同時完成,使得劍盾成了一把非常靈活的武器。

    劍盾的騎背破防動作

    雙手劍則都是些大開大合的霸氣動作,還多了一套輕重擊之外的“賣血追加技”,后續需要通過“吃東西”的特殊方式回血,很講究節奏。另一方面,長槍的設計得以讓林克在任意攻擊中段銜接“沖刺”動作,由于往往能打出很多段攻擊,使得無雙槽的積累速度加快,同樣有不少值得研究的地方。

    我個人還是對海拉魯王妃的好朋友、肌肉黑皮妹烏爾波扎情有獨鐘,造型討喜是一個因素,主要是她有一條額外的“雷電槽”,積蓄雷電講究時機的把握,而且可以在重擊后連點 X 進行華麗的追加動作。

    作為全隊為數不多的“治愈型”角色,米法的終結技有著回血的特殊功效,而忍者英帕則得圍繞符文、分身和無雙槽進行輸出,這些人物帶來的新鮮感能夠維持相當長一段時間,也就不一一展開了。

    獲得勇者之劍后,劍盾的使用頻率也會變多

    但必須得提及的一點是,《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的打擊手感稍顯薄弱,而且敵人種類較少,這也是大部分無雙游戲的通病。特別是“曠野之息存檔特典”給林克配發的那把木劍,用起來就像是在切空氣,倒是中后期獲得“勇者之劍”后,配合特效和聲效的加成,使得體驗有了大幅提升。

    Q4:塞爾達傳說荒野之息石巨人打法解析 石巨人怎么打

    剛開始跳背上,大錘打4下,劍打7下左右。跳下來,用林克時間爆他頭(黑黑的礦石),然后爬上去繼續打。重復這些步驟就行了。遇到有屬性的就先用克制屬性的弓箭射本體一下再重復之前的步驟。都是一樣的

    Q5:寵物小精靈的屬性相克表

    本人在網上查找,如有相同。請提問者辨認:火系
    攻擊不太有效之屬性:火、水、巖、龍
    攻擊非常有效屬性:草、冰、蟲、鋼
    代表神奇寶貝:噴火龍、烈火猴、鴨嘴巨龍、火焰雞
    水系
    攻擊不太有效屬性:草、龍、水
    攻擊非常有效屬性:火、巖、地
    代表神奇寶貝:水箭龜、瑪利露、巨沼怪、美納斯
    草系
    攻擊不太有效屬性:火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼
    攻擊非常有效屬性:水、巖、地面
    代表神奇寶貝:奇異花、霸王花、蜥蜴王、大地龜
    雷系
    攻擊不太有效屬性:地面(無效)、雷、草、龍
    攻擊非常有效屬性:飛、水
    代表神奇寶貝:比卡超、雷霆蛋、電擊魔、幽浮磁怪、比超
    冰系
    攻擊不太有效屬性:火、水、冰、鋼
    攻擊非常有效屬性:草、地、飛、龍
    代表神奇寶貝:白海獅、帝牙海獅、冰鬼護、背背龍
    超能力系
    攻擊不太有效屬性:超、惡(無效)、鋼
    攻擊非常有效屬性:格、毒
    代表神奇寶貝:夢幻、超夢、富迪、果然翁、沙奈朵
    龍系
    攻擊不太有效屬性:鋼、冰
    攻擊非常有效屬性:龍
    代表神奇寶貝:啟暴龍、刺龍王、暴蠑螈、鯊猛龍
    惡系
    攻擊不太有效屬性:格斗、惡、鋼、蟲
    攻擊非常有效屬性:超、鬼
    代表神奇寶貝:黑魯加、班吉拉、魔狃拉、阿勃梭魯
    普通系
    攻擊不太有效屬性:巖、鬼(無效)、鋼
    攻擊非常有效屬性:無
    代表神奇寶貝:小卡比獸、卡比獸、百變怪、請假王、吉利蛋
    格斗系
    攻擊不太有效屬性:超、飛、蟲、毒、鬼(無效)
    攻擊非常有效屬性:普、冰、惡、巖、鋼
    代表神奇寶貝:怪力、艾爾萊特、路卡里奧、比華拉
    毒系
    攻擊不太有效屬性:巖、地、毒、鬼、鋼(無效)
    攻擊非常有效屬性:草
    代表神奇寶貝:毒氣雙子、叉字蝠、爛泥獸、吞食獸
    蟲系
    攻擊不太有效屬性:火、飛、格、毒、鬼、鋼
    攻擊非常有效屬性:草、超、惡
    代表神奇寶貝:鉗刀甲蟲、佛烈托斯、巨鉗螳螂、赫拉克羅斯
    地面系
    攻擊不太有效屬性:草、飛(無效)、蟲
    攻擊非常有效屬性:火、雷、毒、巖、鋼
    代表神奇寶貝:三頭地鼠、尼多王、穿山王、沙漠蜻蜓
    飛行系
    攻擊不太有效屬性:雷、鋼、巖
    攻擊非常有效屬性:草、格、蟲
    代表神奇寶貝:大比鳥、多多利、音符鳥、噴火龍
    巖石系
    攻擊不太有效屬性:格、地、鋼
    攻擊非常有效屬性:火、冰、飛
    代表神奇寶貝:滾動巖、大巖蛇、化石飛龍、重甲暴龍
    鬼系
    攻擊不太有效屬性:惡、普(無效)、鋼
    攻擊非常有效屬性:超、鬼
    代表神奇寶貝:耿鬼、夢魔、鬼影盆
    鋼系
    攻擊不太有效屬性:火、水、雷、鋼
    攻擊非常有效屬性:冰、巖

    Q6:口袋妖怪 屬性相克表

    屬性我列給你,
    火克:鋼,草,冰,蟲。
    水克:火,地面,巖石。
    草克:地面,巖石,水。
    格斗克:巖石,鋼,冰,惡,正常。
    幽靈克:幽靈,超能。
    超能克:毒,格斗。
    電克:飛行,水。
    蟲克:超能,草。
    冰克:龍,草,飛行,地面。
    毒克:草。
    地面克:鋼,巖石,火,毒,電。
    飛行克:草,蟲,格斗。
    巖石克:火,飛行,蟲,冰。
    龍克:龍。
    惡克:超能,幽靈。
    鋼克:冰,巖石。
    正常克:無克!
    上訴是自己列的,可能有少寫的,不好意思!

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