足球總進球數就是把比賽雙方球隊進的球加起來,足球是圓的,一切皆有可能,足球場上瞬息萬變,所以我們要小心謹慎,足球是一項團隊合作的運動
厲鬼傳說:
游戲時間:60-90min
游戲類型:區域控制,團隊合作,骰子
游戲人數:1-4人
設計師:Antoine Bauza
游戲背景:
在很久很久以前,九幽之主吳風的化身應劫降臨,禍害人間。無數能人異士聯手將其擊敗,并將裝有他骨灰的棺槨鎮壓在鄉下某處小村子的墳地里。冬去春來,時光流逝,這件事情逐漸被人們所遺忘。
但是身藏九幽的吳風并沒有忘記這一切,他不斷的尋找著鎮壓骨灰的容器所在之地。吳風的陰影逐漸籠罩向那些毫不知情的村民……
幸運的是,正道中人一直關注、守衛著陰陽兩界相交之所。他們依靠自己的勇氣、信仰和力量,將吳風的化身再次送回九幽。
德國心臟病:
“德國心臟病”是一款以水果為背景題材的歡樂反應類游戲,也是眾多反應類游戲的鼻祖,它誕生于1992年。游戲的主要目的為計算水果數量和搶鈴,只有反應最快,算的最準的童鞋,才能獲得游戲的勝利。游戲的規則十分簡單,10秒鐘就能學會,然而其中包含的樂趣卻很值得人回味,這就是“德國心臟病”歷經這么多年經久不衰的原因。
這款桌面游戲“德國心臟病”,主要是因為此款桌游比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌游的樂趣。
游戲配件照片紙牌中有5種水果,56張卡牌,每張紙牌上有1~5個水果,另外這個游戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。游戲一開始,卡牌被分發到玩家手里,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那么玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那么該玩家此局贏,贏得此局所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款游戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局后,最后的勝者贏得此盤游戲。
適合人數:2-6人
游戲時間:15分鐘左右
設計者:Haim Shafir
追殺幸運博士:
追殺幸運博士(Kill Doctor Lucky)是一款圖版游戲,由James Ernest設計,Cheapass Games在1996年出版,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戲的獎項(Best Abstract Board Game of 1997)。
本作跟妙探尋兇一樣都是在一座宅第發生,不同之處,相反於找出密室殺人的真正兇手,你要執行完美的不在場證明謀殺案,收集各式各樣屋內珍藏的完美行兇道具,在沒有人證的情況下做掉幸運博士就是本作的目的。
而最大的阻礙就是想先一歩動手的其他玩家,還有幸運博士異於常人的幸運。
僵尸商場:
僵尸商場是一個以投票為主要機制的生存游戲,每當需要投票的時候,在那個地點有角色的玩家需要暗自選好自己投票的對象,你有多少個角色在就有多少票,然后同時翻開,得到最多票數的得選。平票時,剛才沒投票的玩家各有一票投,此時得票最高的得選。要是再平票....搖骰子決定了。
在「僵尸商場 Mall of Horror」中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成為最后的六個生還者。但在這個滿布喪尸zombies 的商場,你的角色中每回合只有1人可以走動,商場內亦只有6個地方可供藏匿。你永遠都找不到足夠的空間來避開這些活死人。
在死人多于生者的情況下,那只有用最民主的方法,找出一個犧牲者。這時即凸顯民主政制的根本缺憾:犧牲小眾利益。
卡坦島:
卡坦島,或卡坦島拓荒者是由克勞斯·托伊伯發明的一種多人玩的圖板游戲,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德國出版。卡坦島游戲獲得了1995年的Spiel des Jahres大獎,1995年的Deutscher SpielePreis大獎的第一名和1996年的Origins Award大獎。
這游戲是以大航海時代,航海家發現了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。玩家在游戲中扮演一個拓荒者,定居在一個之前沒有人居住的卡坦島上。卡坦島由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。玩家在六角形的角建立聚落、城鎮,邊線建造道路。玩家的聚落、城鎮、道路不可共存于同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。物產的生產則擲骰決定,加上賊匪阻礙生產,玩家要籌集物產進行建設,除自我生產外,交易物產更是必須的。玩家合作朝目標前進之余,亦要尋找自己的致勝之道。
每次游戲開始時,繪有山脈、牧場、森林等地形的六角形塊是隨機擺放的。玩家所建造的殖民地可以給玩家提供自然資源,這些資源的獲得由殖民地鄰近的地形和每回合擲的色子所決定。這些自然資源可以用于修路、升級殖民地為城市以及購買開發卡等行動,這些行動表現了文明進程的多樣化。通過這些行動最先積累十分的玩家是勝利者。游戲截圖(21張)
玩家可以用已經獲得的資源和游戲中的每個玩家交易,任何一個玩家都很難靠自己的生產得到發展所必須的所有資源,所以靈活的交易是這個游戲的核心策略。強盜的存在使玩家之間的相互影響變得更加復雜,強盜可以偷取其他玩家的資源并阻礙其他玩家生產資源。這里沒有戰斗,除了強盜和拒絕交易,沒有別的方法可以傷害其他玩家。
游戲人數:3-4人(加擴展可增加為3-6人)
推薦年齡:10歲以上
游戲時間:約60-90分鐘
通緝令:
通緝令是一款適合少年玩的簡單游戲,游戲里面一共有四種人物:小偷,銀行家,法官,警察,但他們并非只做自己真正職業的工作。有時法官扮成小偷,有時警察也會判案等等。所以只有正確的做他對應的職業的牌才是正確的牌。游戲開始后,游戲牌平均發給玩家,玩家自己不能看牌,按順時針一人翻一張。游戲看反應速度。當翻到的人物牌上的人物正在做他對應的職業的時候,要做其對應的動作,如果動作做錯或者反映最慢則本回合失敗,如果牌是錯誤的牌時則要安靜的繼續游戲,其中如果出現錯誤牌還有所反應同時也視為失敗。失敗者必須把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然后由輸的一方開始繼續游戲。在百棋匯上,通緝令是排名靠前的歡樂類游戲。
分集查詢對應動作 如翻到小偷,要舉起雙手,作投降狀;銀行家,要豎起大拇指;法官要拍桌子;警察要搶桌子中間比人數少一個的警徽,就像比較經典的搶椅子游戲。
達芬奇密碼:
達芬奇密碼是一款由德國人發明的桌面游戲,這個游戲由2-4個人組成可玩,達芬奇密碼適合10歲以上人群參 達芬奇密碼與游戲。在游戲中每個玩家執有一定的數字牌,玩家需隱藏你的數字密碼,猜透對手的密碼,推測可能的答案,打敗對手,是一個難度很高的游戲。達芬奇密碼是款親子類游戲。
游戲人數:2-4人
推薦年齡:10歲以上
游戲時間:約15分鐘
宿命:
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌游娛樂游戲。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背后是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
富饒之城:
游戲人數:2-7人
目的是建筑七個以上的城鎮并獲得最高分,每回合選擇的角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權,以建造更多更高分的富饒之城。期間您必須猜測對手的想法和對方的角色選擇。選擇刺客刺殺其他玩家。
卡卡頌:
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自于一個位于法國西南,以其城墻聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去占領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最后的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激蕩出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
以歐洲球隊球員為例,一般是分為國內聯賽進球、杯賽進球、俱樂部歐洲賽事進球以及國家隊賽事進球。這是正式的。友誼賽等久不算了。還可以從左右腳分別進幾個,頭球進幾個,運動戰、定位球、點球,還可以按進球時間以及進球后對比賽結果的影響來判斷貢獻值。關鍵看你的問題出發的角度。
子孫持世,官鬼的克星,不利求職。官星雖然不弱,但難如愿。好在妻財發動通關,但妻財力弱又化回頭克,還是差些火候。快要到入冬才有些好轉。
僅供參考。
不管是社會上的人和網上的朋友們,一看到周易預測,很多人都持質疑態度,也有很多人認為算命就是。也不賴很多朋友有這樣的思想,一是周易在很長時間里不管一些上層人物多么信賴,追崇,但是周易預測技術并沒有登堂入室,特別是現代社會,書畫文藝界等等是有國家編制的研究單位。而被國家大力宣傳和提倡。而周易預測研究只是民間傳播。二是周易界包括一些理論還有很多糟粕需要清理清除,三是有一些人裝神弄鬼,故弄玄虛,坑蒙拐騙。使得周易這一本來很好地民族傳統從理論到人物實踐,而被人弄得似是而非,魚龍混雜,長期阻礙周易的挖掘,研究和發展。使得祖國這以集藝術和技術以大成的傳統瑰寶,成為了社會發展一些人的的阻礙。成了游離于科學與邊緣的雞肋。甚至被世人看不起而受人唾棄的糟粕。 有人說了,周易是科學的,而算命就是,不能混肴。我說一句,算命理論源于周易,算命實際是預測,那么社會上什么事都可以預測,難道命運不可以預測嗎,實際預測就是一個對錯問題,跟沒有任何關系。比賽場上都可以預測第一第二,甚至電視每天都要客戶發短信預測勝負結果,足球場上可以預測勝負冠亞軍。任何競爭勝利的比賽都會有人預測。現在的電視大獎賽等,預測對的還要有大獎,這不都是預測嗎?人們在出價預測勝負的時候,就沒想一想這是的不能這么干啊。有人說這是娛樂,不是預測,笑話,預測性質的東西到他們就成了娛樂,怎么就不是了呢?預測命運就成了,是不是有點說不過去,他們之間存有相通理論基礎,這并不是偷換概念,道理是一樣的。平常我們干一個重要的事情都會自己提前預測一下順利與否,以求得心理平衡。難道預測命運好壞,財運大小以求得心理平衡,就成了嗎? 實際預測術不過是周易的一個分支理論而已,他也并不是完全的周易。所謂不過是有人強加上的噱頭。也是由于很多人利用周易理論的一些術語裝神弄鬼欺騙人,和一些人對周易預測的不完全理解而形成的心理影響久而久之而造成的誤會。又是長期積壓在人們心頭的問題通過預測并沒有真正解決。而借助周易預測,又會使得很多人本來抱有很大希望的事情沒有落實而落空。人們的希望經常達不到,自己借助不上預測的利益,本來信心滿滿,到頭卻又一場空。就像比賽,本來想贏,卻又失敗。久而久之人們從信任變為迷茫最后唾棄也是可以理解的。有些人利用周易噱頭騙人騙錢,人們恨之入骨。實際這樣的人就和作別的買賣騙人一樣的道理,干什么事也有騙人的。現在社會百花齊放,干什么的都有,騙人的大有人在。滋生坑蒙拐騙的土壤不光在周易界有,全國各地各行各業都有。周易預測又在大發展的重要時期。難免魚龍混雜,產生各種各樣的說法想法是發展中的必然現象。這樣就把一個很好的周易預測傳統理論逐漸變味,變成了人們棄之可惜,用之不敢,迷茫和糾結中發展。周易預測逐漸在發展中從科學演變為就可想而知了。 周易預測理論是很完整,很精湛的藝術,和別的藝術,技術一樣,它有自己完整的理論系統,當然這個理論和別的藝術,技術稍有不一樣得就是技術門類需要更加完善,更加齊全才會有可能掌握。精湛的技術理論并不是那么好學和好掌握的,而不是人人都學得會的。其他職業,比如醫生也有技術高低,藝術繪畫雕塑,一件作品更有好壞之分,其中有大師也有傭人,各種行業都有高低好壞之分。就因為周易預測是門古老的科學而很難被很多人掌握,它又屬于人的陰性信息,人的出生時間年月日時用天干地支表示,就表現出了八個五行合起來就是八個字,實際還是人的出生時間,對我們人來說,出生以前不可知,所以說它是陰性的,人們不可知的。用不可知的八字預測人一生的運氣,本來就給人一股很邪乎的感覺,再加之很多人學藝不精而騙人,那不是那是什么?,平常人或受過騙上過當的人把他渲染為一點就不為過。 周易預測這一古老的傳統是很科學的,他用五行金木水火土的變化作為基本理論。來分解天干地支合成的八字之間的運行矛盾和沖突,再解釋人們一生的運氣好壞,是一個集基礎科學,自然科學,哲學,工程學,倫理學,仿生學等等,是一個門類很廣泛的基礎學科,也是一個很難掌握的基礎學科。因為人類涉及的東西太廣泛了,尤其是現代人類,光是自身涉及的工作性質等,人們就無法統計。有人以一句話可以透徹的解釋,世上只有人們想不到,而沒有做不到的事。工作職業門類千差萬別。一個人由于自身的局限,社會的局限,人為的局限等一生才接觸到多少東西,不可能都了解,就是一生博覽群書,酷愛學習的人也會有很多涉及不到的東西。一人一生是局限的,所掌握的知識更是局限的。周易的大師再博覽群書他也有自身不能掌握的很多東西。就是人的本身,很多人又對自己了解多少,自己的身體結構,自身的性格特點,自己的職業愛好,自己的發展方向等等這些,是很難被一個人都去掌握透徹的。何況又去預測一個陌生人的一生,預測結果存在差距,甚至很遠的差距都有可能。但這個不能涵蓋周易預測就不是科學的,而更說明他是一個門類很全很廣泛的科學范疇,根本就是不能用一個科學門類解釋的學科。也從根本上體現了我們古老的勞動大眾是一個具有廣泛智慧的民族,而我們作為華夏兒女的后人,是有權利,和有能力繼承先人的傳統,充分發揮,發揚,和發展這一古老的科學,使他跟好的為人類服務。至于那些騙人的,人們會在唾棄之余不肖一顧,和別的行業作假一樣,他們是不會長久的,他會更加襯托致力于研究使用周易的人們,對這一古老的科學更加努力,持之以恒的學習,研究,發展,壯大。
內行打死也不會去玩這個,外行的拼了命去搞,搞笑~