楊沐林
年輕的時候運氣不好,事業也不是很順利。
經過了許多坎坷挫折之后,事業還不是很好。
無法依靠兄弟姐妹,不能指望兄弟姐妹的幫助,也無法幫助他們。
事業終于在你晚年有了起色,晚年的你會得到好的結果。
袁瑜yú澤
瑜,[羊朱切 ],瑾瑜,美玉也。從玉俞聲。,希望孩子像美玉一般高貴
孩子缺水,則是水積聚的地方
【對局相關術語】
〖著〗怎么算一著棋呢?在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。在“五手兩打”中黑棋落的兩個棋子被視作同一著,在確定是否走滿規定時限內的規定著數時,棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。
〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。
〖輪走方〗對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢后的另一方或在“三手可交換”中如果白方提出交換黑白棋后新的白方。
〖開局〗由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局,職業連珠規則包括二十六種開局。
〖勝局〗有一方獲勝的對局。勝局的判定為最先在棋盤上形成“五連”的一方為勝;黑方在棋盤上己形成“五連”而未發現,未宣布自己獲勝,待白方又下子后,黑方繼續對局下子,之后,黑方使出禁手并讓白方指出禁手點,盡管黑方一度形成“五連”,也判白方勝利;白方在棋盤上已形成五連或長連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子后,白方繼續對局下子,之后,黑方出現勝利局面并宣勝,仍判黑方勝。
〖和局〗分不出勝負的對局。
〖終局〗對局結束。
【行棋相關術語】
〖陽線〗棋盤上可見的橫縱直線。
〖陰線〗棋盤上無實線連接的隱形斜線。
〖先手〗對方必須應答的著法,其中“沖四”、“嵌五”(見下)相對先手而言,稱為絕對先手。
〖四〗包括“活四”和“沖四”。白棋再下一著可形成長連的局面也視為“四”。活四指在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交點與此4子緊密相連。沖四指除“活四”外的,再下一著棋便可形成五連,并且存在五連的可能性的局面。另外“嵌五”亦稱為“跳沖四”,指沖四的四個棋子不相連的情況。
〖三〗指活三,包括“連三”、和“跳三”。連三指在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交點與此三子緊密相連。跳三指中間僅間隔一個無子交點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交點與此三子相連。死三指兩端被攔死的三,但作用仍巨大。
〖四、三〗指某一方同時具備兩個先手,其中一個是“沖四”,另一個是“活三”。
〖連〗在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。五連指在棋盤上形成的5個同色棋子的“連”。長連指在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的“連”。
〖禁手〗對局中禁止使用的著法。黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“長連”。三三指由于黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方“活三”的局面。四四指由于黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方“四”的局面。長連見上。白棋無禁手。
【戰術相關術語】
〖追下取勝〗白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:①黑方出現禁手,無論是自愿下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點,判白方勝;②如白方在黑方出現禁手后又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之后的對局過程中,白方又發現此禁手點,指出此禁手點無效;③以上一條僅限于“三·三”和“四·四”禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發現黑方出現長連,何時發現此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;④白方誤把黑方長連禁手看成五連而認輸雙方停表后,白方悔之無效,仍判黑方勝;⑤黑方誤以為自己走出禁手點而認輸,雙方停表后,結果不可改變。判白方勝。
〖自由取勝〗追下取勝以外的技術性取勝。
〖VCF戰術〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續沖四取勝的技巧。
〖串珠戰術〗連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由于交點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。
〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
【團體賽相關術語】
〖輪、次、場、局〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為“一次”比賽。兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為“一場”比賽。兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。
〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。
【五子棋的開局定式】
[編輯本段]
五子棋的開局是指對局開始前三步(黑1、白2、黑3)群群組成的棋形,各種棋形都冠以“星”或“月”字命名,這樣每種開局都有了很別致的標簽。五子棋的開局是建立在“直止打法”和“斜止打法”兩個體系之上,一共有24種(原來有26種,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因為對白棋太有利所以職業比賽中禁止使用)。
瑞星定式 彗星定式 花月定式 寒星定式
恒星定式 長星定式 殘月定式 云月定式
雨月定式 游星定式 銀月定式 新月定式
斜月定式 峽月定式 溪月定式 松月定式
水月定式 疏星定式 山月定式 丘月定式
蒲月定式 明星定式 名月定式 流星定式
嵐月定式 金星定式
可用《彭氏口訣》進行記憶:
二十六局先棄二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月長峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐,
黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。
開局圖解
(為查看方便,請將開局圖解復制到文本文檔中看。)
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14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指開局 注釋(按行排列)
11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
10├┼┼┼┼┼┼ABC┼┼┼┼┤寒星溪月疏星首 首行為寒星、溪月、疏星
9├┼┼┼┼┼┼○DE┼┼┼┼┤花殘二月并白蓮 喻白子為白蓮
8├┼┼┼┼┼┼●FG┼┼┼┼┤雨月金星追黑玉 將黑子比做黑玉
7├┼┼┼┼┼┼HIJ┼┼┼┼┤松丘新宵...... 宵者,天空下三月也
6├┼┼┼┼┼┼KL┼┼┼┼┼┤........瑞山腥 腥者,一(瑞)星一(山)月也
5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤
3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
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直指十二種職業開局:
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寒星 溪月 疏星 花月 殘月 雨月 金星
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松月 丘月 新月 瑞星 山月
其中花月為必勝開局。
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14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指開局 注釋(按列排列)
11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
10├┼┼┼┼┼┼┼┼A┼┼┼┼┤星月長峽恒水流 第一列星月交替共五種
9├┼┼┼┼┼┼┼○B┼┼┼┼┤白蓮垂俏云浦嵐 俏者,亦指三月
8├┼┼┼┼┼┼●FC┼┼┼┼┤黑玉銀月倚明星 仍以黑玉白蓮喻黑白子
7├┼┼┼┼┼KIGD┼┼┼┼┤斜月名月堪稱朋 朋者,二月也
6├┼┼┼┼┼LJHE┼┼┼┼┤
5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
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3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
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斜指十二種職業開局:
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長星 峽月 恒星 水月 流星 云月
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浦月 嵐月 銀月 明星 斜月 名月
其中浦月為必勝開局。
(為查看方便,請將開局圖解復制到文本文檔中看。)
【職業連珠比賽規則】
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【基本規定】
對局開始前,雙方猜子,大數減小數,單數交換,偶數不交換。對局中應禮貌行棋,防止不正常聲音、動作影響對方思棋,對局時間分為15分鐘、1小時、2小時、5小時四個等級標準,超時判負,比賽結束后雙方應將各自棋子放回原處。
1.執黑先行,白棋后行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子,白棋第一手應在天元為界自己一側布子,之后雙方可任意行子。
2.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
3.黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “長連”。黑方只能“四、三”勝。
4.如分不出勝負,則定為平局。
5.對局中掉子(棋子掉落在棋盤上)的一方判負。如遇推子或蹭子,以盤面第一落點為準。用手將棋子扶正不算違規。
6.對局中拔子、中途退場均判為負。
7.五連與禁手同時形成,先五為勝。
8.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方發現而續應子,不能判黑方負。
【三種高段位職業比賽中的特殊規定】
〖指定打法〗黑方下第一著后,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開局,但此開局局面必須是職業連珠規則中規定的26種開局中的一種。
〖三手可交換〗在黑3之后,白方在應白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。
〖五手兩打〗黑方在下黑7+8時,必須在盤面上的兩個空白交點上各放一個黑子,讓白方任選一點。(由白方在此兩子中拿走其中一個黑子)。
【那氏五子兵法】
[編輯本段]
中國現代連珠五子棋的開拓者那威九段,多年鉆研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套“ 秘訣 ” ,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
【五子棋職業的段級位】
[編輯本段]
五子棋在國際上同樣擁有與圍棋類似的段位。在段位以下又設定了10個級別標準,職業五子棋最高為九段,以下為八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。級位最高為1級,以下分2級、3級、4級、5級、6級、7級、8級、9級、10級。
要成為五子棋職業段位和級位選手,需要首先成為連珠(五子棋)協會的成員,在比賽中所取得的成績要得到協會的認可,在成為五段以上高段位者時,這些成績必須經過所在國最高段位審查委員會的審核、批準。級位的取得與段位一樣,只要取得有段者的承認即可獲得級位,另一個很重要的方面申請者也可通過解答問題來獲得級位和段位,例如,5級棋手應正確解答200個問題,初段要正確解答1000個問題。所有問題均是由連珠(五子棋)協會提供并判定。
【五子棋的數學思考】
[編輯本段]
可能很少有人注意到,五子連珠游戲其中包含著一個極為深刻的數學問題。為什么不是四子連珠,或者是六子連珠?你可能會說,四子連珠,那就太容易啦,下幾步就勝了。而六子連珠呢,則太難了,誰也別想連成。這就說明,五子連珠極可能是一個最佳攻守平衡值,一個達成連珠的最大值。增一子、減一子都會打破這個平衡。四子連珠太易,攻方處于絕對優勢;而六子連珠太難,守方處于絕對優勢。而游戲規則必須是讓游戲雙方處于平等的位置才可能進行,否則游戲就不成其為游戲。要想黑白棋連珠成為一種符合游戲規則的智力游戲,五子連珠無疑是一個最佳方案。我們祖先在發明五子連珠的過程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是極可能經歷了四子連珠、六子連珠的嘗試過程,最后才確定為五子連珠,并流行開來。
這個問題,被當代科普作家傅小松稱之為五子連珠問題,又稱五子連珠猜想。其準確表述是:
在以橫線、豎線互相交叉(一般各為15條)的方形平面(棋盤)中,黑白兩種“點’(棋子)先后沿橫線、豎線排列(行棋),在平面(棋盤)橫線、豎線、斜線(無實線連接)上形成連續的同色“點”(棋子),五個“點”(棋子)為可能達成連珠的最大值。
五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,這在實際中早已不會有人懷疑。并且,五子連珠已經存在并發展了幾千年,成為了一種趣味性強,同時技巧比較復雜、競爭激烈的棋類游戲,與圍棋、國際象棋、中國象棋的巧妙性、復雜性也有一拼。這似乎足以證明五子連珠的最佳性。但從科學真理的角度看,一萬次實踐的證明也不能代替邏輯和數學上的證明。要確定五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,五子連珠是一個最佳值、最大值,必須進行數學上的證明。
“五子連珠問題”的證明可能非常復雜,這是因為,第一,它不是一個靜態的問題,而是一個動態的問題。棋盤是一個靜態的二維平面,但行棋博弈是一個的動態的過程。第二,這不是一個線性和確定性問題的,而是一個非線性和模糊性問題。所謂“五子連珠”的最佳值,是在千變萬化的攻與防中達到的一種默契。因此,要解決“五子連珠猜想”,可能要運用到博弈論、模糊數學等工具。
袁婉慧:柔美聰慧。適用于女孩取名字。出自《晉書?列女傳?慕容垂妻段氏》:“少而婉慧,有志操。”
袁如山:如山峰般屹立不倒。適用于男孩取名字。出自杜甫詩《茅屋為秋風所破歌》“風雨不動安如山”。
我個人不相信一些算命先生所說的姓名會決定人一生的運數,決定人一生命運的是自己的性格、能力和社會環境、機遇。環境和機遇我們個人之力無法改變太多;性格和能力卻可后天培養,所以與其把自己和兒女的前程命運寄托于什么算命大師的取名改運,不如傾力于對自己和兒女性情品格和能力素質的完善和提高。
袁浩宇
(胸懷猶如宇宙,浩瀚無窮)
袁瑾瑜
(出自成語――握瑾懷瑜,比喻擁有美好的品德)
袁皓軒
(意為:光明磊落,氣宇軒昂)
袁振宇(有心地善良,性格直率之意。)
袁志堅(寓意:
具有堅強的意志力。)
袁子涵(取自`子部京涵`寓意:
擁有光明的前途與博大的胸懷。)